Reproducir video
Es una clase teórica en línea y un taller intensivo de un día en el que aprenderás a crear los personajes, enemigos, fondos y props para integrarlo a un videojuego 2D
correctamente esas ideas que tienes en mente
tus bocetos y pasarlos a digital usando Krita
en Unity los assets que generes para el arte de tu juego
📍 Introducción a la ilustración de videojuegos.
📍 Estilos visuales.
📍 Conceptualizando la idea.
📍 Estructurando la interfaz.
📍 Krita: software de ilustración
📍 Introducción a la ilustración de videojuegos.
📍 Introducción al software Krita.
📍 Conceptualización de ideas.
📍 Del papel al programa
📍 Conceptos básicos de Krita
📍 Técnicas básicas de ilustración
📍 Composición de una escena
📍 Ilustración de assets
📍 Exportación de assets
Un mouse pad, bolígrafo, tarjeta de acceso al campus y bolsa de Sobrevilla Game Studio
Al final de la clase, tendrás una carpeta con los assets necesarios para la elaboración de un nivel de un videojuego 2D. 🤯
Soy egresado de Diseño de interacción y animación digital de la Universidad Iberoamericana Puebla. Inició su carrera en la industria de videojuegos en el estudio mexicano Bromio, como concept artist, diseñador de interfaces e ilustrador para proyectos Mobile.
Participó en el diseño de videojuegos como McCarthy’s Game, primero diseñando fondos e interfaces. Posteriormente en Mighty Swipe Shiba Force como texturizador de los personajes.
Actualmente ejerce en la Academia de Videojuegos Sobrevilla como Docente de Diseño y Arte para videojuegos.
Si tienes dudas sobre como iniciar en la creación de arte para videojuegos, esta guía te será de mucha utilidad. Descubrirás alternativas sobre como iniciar y mejorar tu técnica de ilustración y animación de videojuegos.
Una Clase / Taller de mucha práctica y aprendizaje. Imaginando, conceptualizando, bocetando e ilustrando en digital para integrar los gráficos a un videojuego.
Puedes pagar la inscripción completa o reservar con $200.
En el campo de cupón escribe la palabra RESERVAR