Ganador de la convocatoria a la beca para el entrenamiento en creación de videojuegos 2D

Muchas gracias a todos los que participaron en esta convocatoria, estamos muy contentos y emocionados por la gran aceptación y participación que tuvo este evento.

A continuación daremos a conocer al ganador:

1er lugar: Cosmic Paralax

2do lugar: Space Tooth Adventure

La votación del jurado

Estas son las personas que integraron el jurado, a quienes agradecemos enormemente por darse el tiempo para probar cada uno de los juegos, y así fundamentar su elección.

Héctor SobrevillaProgramador / Artista Técnico en SOBREVILLA Game Studio
Alejandro SobrevillaArtista 2D / Mkt en SOBREVILLA Game Studio
Jorge GarcíaProgramador / SFX / Música en Mecha Studios
Josué HernándezHUD / Pixel Art / Animación de Particulas/ Detalles en Mecha Studios
Harry JacksonProgramador / Artista Técnico en Fifth Mountain Studios
Diego HerreraArtista 3D / Mkt en Fifth Mountain Studios

Resultados generales de la votación de los jueces y la comunidad:

Así quedó el voto de la comunidad, que se cerró el 6 de junio a las 23:59 hrs.

Tenemos un claro ganador; aunque hay juegos que destacan más en algunos aspectos, todos coincidimos en que Cosmic Paralax cuidó cada uno de ellos. La elección del segundo lugar no fue fácil, el voto bien podría ir a cualquiera, pero al final Space Tooth Adventure se queda con el puesto, lo cual es comprensible, pues también se ve el empeño en pulir los pequeños detalles.

Felicitamos a todos los concursantes, pues hicieron muy buenos trabajos. Esperamos que este sea solo el primer paso, y continúen escalando su proyecto, o trasladen lo aprendido a nuevos géneros.

Retroalimentación a los participantes

A continuación, compartimos nuestras opiniones y las de algunos de los miembros del jurado para cada uno de los juegos.

Mecha Studios

Jorge García – Programador / SFX / Música

Jorge nos comparte una extensa revisión de los juegos en un video de su trasmisión por Twitch

Fifth Mountain Studios

Harry Jackson – Programador / Artista Técnico

Flying Mishi

Pros:

  • Música original
  • Arte original
  • Esta gracioso el sonido de muerte, es buen feedback
  • El control está pensado para dispositivos móviles

Observaciones:

  • El arte se puede mejorar
  • El sonido de disparo se puede mejorar

Ascent To Heaven

Pros:

  • Música original
  • Arte original

Observaciones:

  • El arte se puede mejorar
  • La música es un remix reconocible, se puede encontrar algo más original
  • El canvas de juego esta hecho para celulares pero los controles no
  • El UI no se limita al área de juego

Super G Force

Pros:

  • Musica original
  • Arte original
  • Power Ups

Observaciones:

  • El arte se puede mejorar

Space Tooth Adventure

Pros:

  • Musica original
  • Arte original
  • Idiomas
  • Dificultades
  • Historia
  • Jefes

Observaciones:

  • El canvas de juego esta hecho para celulares pero los controles no

Fighter Aircraft VS Aliens

Pros:

  • Arte original
  • Niveles
  • Power Ups

Observaciones:

  • Misma música que el original
  • El arte se puede mejorar
  • La velocidad del juego no corresponde a los controles

Hunt Space

Pros:

  • Niveles
  • Power Ups
  • Bombas
  • Jefes
  • Enemigos diferentes

Observaciones:

  • Misma música y arte que el original
  • El canvas de juego esta hecho para celulares pero los controles no

Cosmic Paralax

Pros:

  • Musica original
  • Arte original
  • Personalizado de nave
  • Cargar nivel de disparo
  • Bomba
  • Enemigos diferentes

Observaciones:

  • El arte se puede mejorar
  • El canvas de juego está hecho para celulares pero los controles no
  • El UI y el espacio de juego no están bien exportados

Diego Herrera – Artista 3D / Mkt

Flying Mishi
Me latió el arte, y las transiciones en los fondos.
Siento que faltan power ups.
Algunas veces proyectiles salían disparados de la parte de atrás.
Ascento to Heaven

Creo que falta consistencia en los elementos de arte.
Le faltan animaciones y FX
Falta variedad en los enemigos.
Los proyectiles son muy pequeños y se pierden.
Me latió mucho el fondo, tiene una onda “goth” que podría ser interesante si se homologan elementos.

Super G Force
Buen balance en general y buena curva de dificultad.
Me gusta en general el diseño de enemigos, muy creativo.

Space Tooth
El arte es diferente, y me late que aunque sea pequeña, pero quiso incluir historia.
Falta variedad en enemigos.
Me agrada que tenga un boss al final.
Rate de power ups muy bajo.

Fighter Aircraft vs Alien
Poco control sobre la nave.
Se pierden los elementos con el fondo.
No noté diferencia en los power ups.

Hunt Space
Falto trabajo en los elementos de arte.
Creo que podría ayudar que el misil fuera más amplio.

Cosmic Paralax
Creo que las balas de las naves enemigas naranja son demasiado veloces.
Me gustó mucho la opción de poder personalizar tu nave.
En general creo que tiene muy buen balance.

SOBREVILLA Game Studio

Ascent to Heaven

Como puntos favorables, tiene arte original, que incluye una portada que ilustra los niveles. La movilidad es cómoda, y tiene variedad de enemigos y niveles. El fondo con paralaje quedo muy bien en todos los escenarios. Buen tema, aunque se pudo explotar más.

El punto más débil es la progresión, pues es algo lenta, y al no tener señales de estar avanzando el primer nivel puede parecer infinito. Los enemigos tienen poca vida y son muy fáciles de eliminar. Hay pocas variaciones en los comportamientos. Las balas del enemigo que dispara son muy pequeñas y de un color que fácilmente se pierde en el fondo. La combinación de diferentes tamaños de pixel no da una buena estética.

Cosmic Paralax

Es un juego sólido en todos los aspectos. Muy congruente en su estética. El tutorial y la personalización del personaje son buenos detalles. El disparo secundario que se recarga aporta mucho a dinámica. Los enemigos son variados visualmente y en comportamientos.

Falto algo de variedad en los niveles y balancear la dificultad.

Fighter Aircraft VS Aliens

Tiene buena movilidad y aprovecha muy bien el espacio. El ritmo de generación de los enemigos y sus comportamientos crean un reto interesante. Buena variedad de en enemigos, con tamaños y diseños diversos. Los elementos de arte original quedaron muy bien.

La estética general falla al combinar las ilustraciones con elementos de pixel art. La dificultad es algo alta, podría balancearse bajando un poco el daño de los enemigos.

Flying Mishi

Un concepto redondo que hace muy buen uso del tema. Muchos detalles ingeniosos, el contador de vida de botella de leche, la caja y las casitas como naves, los proyectiles de pelotas y huesos, etc. El aspecto gráfico está muy bien desarrollado. El menú principal con enemigos en el fondo queda muy bien. El fondo es agradable.

Hace falta trabajar la dinámica para hacerla más entretenida. Las balas son algo pequeñas y el color no va muy acorde a la paleta del resto de elementos. Las explosiones contrastan por tener otro estilo, tamaño de pixel y efecto de difuminado. El personaje no se mueve si no está disparando.

Hunt Space

Tiene un buen sistema de upgrades. El jefe es lo que más destaca, tiene un patrón de movimiento complejo, pero se puede descifrar.

Falto trabajar en arte y mecánicas originales, y pulir muchos detalles. La dificultad necesita algo de balance.

Space Tooth Adventure

Buen concepto, que se apoya bien en la historia. Hace un buen uso del tema. La opción de idioma siempre se agradece, en especial si incluye diálogos. Los jefes lo hacen muy interesante, y son congruentes al concepto. La elección de paleta es buena, pues los elementos son fáciles de distinguir. Esta bien pulido con detalles como las alertas antes de los jefes, y el mensaje al concluir el juego.

Super G Force

La parte gráfica está muy bien trabajada. Los diseños son congruentes y hay buena variedad. El fondo con inclusión de elementos ocasionales (planetas) es muy buen detalle. El sistema de upgrades es un factor muy positivo.

Se llega a sentir algo lento al comienzo, tarda bastante en comenzar a generar enemigos con la velocidad suficiente para que represente un reto. Podría apoyarse de un indicador visual que ayude a percibir progreso.

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